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DNF:装备系统迎来大洗牌!提前预览5项重大改版,超过490件装备得到优化

更新时间:2024-01-23 10:22:20来源:快眼游戏网
韩服最新召开了关于“装备”座谈会,同时国服也发布了新一篇开发者笔记。大概来说就是,装备系统大洗牌,现有很多内容都将重做或改版,至于改版效果究竟如何,那就只能等上线之后再说了。1、角色面板信息优化

【核心点】现在很难角色面板看出一个人的强弱与否,而改版之后,人物属性将集中在几个关键信息上:攻击力增加、攻击力增幅、最终伤害!

DNF:装备系统迎来大洗牌!提前预览5项重大改版,超过490件装备得到优化


有点像当初的“黄白爆”,不过目的是为了让玩家更能一目了然看到一件装备、或装备搭配的效果。

比如说,现在一件装备增加5000攻击强化,看起来挺多,但到底增加了多少伤害?这就不好说了;

以后的人物面板,只需要看“攻击力增加、攻击力增幅、最终伤害”这3个核心属性就好了。

2、装备改动优化词条

【核心点】主要删除了一些附加条件和负面效果,比如“当最高异常伤害低于20%时”“当物理防御率超过40%时”。这些有限制性的条件全部删除。

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这个版本涉及装备非常多,包括自定义和贴膜,据说有超过490件装备得到了优化。

当然,这里就涉及一个很重要的问题,如“恩特上衣”低血8技攻、“攻速鞋”30%技攻,如果完全没有一点限制的话,那就直接起飞了。

所以策划也说了,在删除负面效果的同时,会对一些装备属性进行略微调动,以保证尽量不让玩家更换装备。

3、新增装备套装属性

【核心点】固定史诗新增套装属性,增加过渡能力,但依旧低于自定义装备。

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属于专门为小号打造的系统,比如已经公布的有2套套装属性,分别是“低血流”和“失眠流”。

从爆料属性可以看到,主要增加了攻击力和速度,整体上浮在10%左右,但加强后依旧打不过自定义装备。

4、喂养系统重做改版

【核心点】现有是“用装备喂养装备”,改版后变成了“用材料喂养装备”,副本中将直接掉落材料。

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同时史诗爆料大幅度下降,史诗质量大幅度提高,也就是说,如果在改版后遇见史诗闪光,那么大概率就出现2词条的自定义!

主要是因为现在史诗装备太泛滥了,导致大家都已经对闪光麻木了,而改版后,史诗又将回到顶尖位置,当然我希望爆率不要太低了。

5、装备特性重做改版

【核心点】新的天赋树将取代旧天赋树,新天赋树有4大体系可供选择,分别为:规律、猛攻、保护、实现。

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“规律”给敌人造成追加伤害来帮助战斗,猜测为提升整体伤害,百搭属性;

“猛攻”让技能更加强力,猜测为特化技能;

“保护”强化保护膜、并保护队友,猜测为奶职业加点,或者增加生存能力;

“实现”实现出各类对战斗有帮助的道具来强化自己,猜测为特效流?或者吃药流?

新旧天赋都一样,不消耗金币,大家按照自己喜欢的方向去加点即可。

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结个尾

总的来说呢,本次改动中对玩家影响最直接的。应该是“装备属性改版”,虽然删除触发条件可以让玩家更容易驾驭,但现在的问题在于,删除触发条件到底会不会影响装备地位?

大家好不容易辛苦洗出了完美自定义,结果你告诉我其他流派加强了,这不就是妥妥的背刺行为嘛!

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